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Dec 20, 2023

Tutte le classi in Dungeons & Dragons 5a edizione

È come una fiera del lavoro per avventurieri.

Scegliere la tua classe in Dungeons & Dragons 5E può essere una prospettiva intimidatoria. Devi scegliere tra diverse classi con tantissime funzionalità diverse. Senza sapere cosa fa ciascuna classe inizialmente o alla fine del gioco, può essere difficile sapere con certezza cosa dovresti scegliere.

Ecco perché può essere bello avere una breve panoramica di ciò che ogni classe può fare per un gruppo, qual è il suo punteggio di abilità preferito e cosa devi aspettarti man mano che sali di livello.

Questo articolo funge da guida introduttiva per tutte le 13 classi giocabili attualmente disponibili nella 5a edizione di Dungeons & Dragons. Questo non è un articolo esaustivo, ma piuttosto una breve sinossi su ciò che rende unica ogni classe in questo gioco.

ILArtefice , l'unica classe non disponibile in Baldur's Gate 3, è la classe aggiunta più recentemente a D&D. È unMezzo incantatore basato sull'intelligenza , simile al Ranger o al Paladino, ma ottiene trucchetti e accesso anticipato agli incantesimi di livello uno. Per questo motivo, può eventualmente assumere il ruolo diarea d'effetto dell'incantatore,rotella di supporto,o concentrarti di più suarmi e armature . Sono anche competenti nell'uso degli strumenti da artigiano.

Il suo elenco di incantesimi unico comprende diversi incantesimi curativi, sebbene non la Parola curativa dal forte impatto. Il suo mix di magia dannosa e incantesimi di supporto lo rendono il mezzo lanciatore più forte.

ILInfusione La meccanica, unica per l'Artefice, gli consente di creare oggetti magici temporanei da un pool limitato. Questi oggetti vanno dai semplici incantesimi più uno e più due alla replica di strumenti di fine gioco, come l'Anello di rifornimento di incantesimi. Con un Artefice, il tuo gruppo avrà sempre accesso agli oggetti magici.

LoroSpecializzazione cambia significativamente il ruolo del loro partito. Dall'Alchimista di supporto all'Artigliere ad alto danno fino ai carri armati in prima linea di Armorer e Battle Smith, ci sarà un ruolo nel gruppo per un Artefice.

Successivamente, l'Artefice ottiene slot di sintonizzazione aggiuntivi per gli oggetti magici e può aggiungere il suo modificatore di Intelligenza ai tiri salvezza effettuati vicino a loro.

Un'opzione eccellente per un personaggio che desidera utilizzare l'Intelligenza ma ricoprire un ruolo diverso rispetto al Mago, l'Artefice è un'ottima classe da provare. È una classe più complessa della maggior parte delle altre ed è consigliata ai giocatori che si sono già bagnati i piedi.

ILBarbaroserve una parte come dipendente dalle risorseammaccatore da mischia.Quando essiRabbia , diventano estremamente resistenti contro i danni fisici e infliggono più danni. Tuttavia, possono farlo solo un certo numero di volte al giorno, quindi devono tenerne conto.

Sebbene la rabbia sia il loro obiettivo principale, sono tutt'altro che inutili quando non sono arrabbiati. Possono usare il loroAttacco spericolatocapacità di aggiungere vantaggio a qualsiasi attacco al costo di ogni attacco contro di loro che ha vantaggio.

Una volta raggiunto il livello tre, sbloccano il loroSentiero Primordiale. Questi percorsi migliorano significativamente le opzioni del Barbaro, specialmente durante l'ira. Ad esempio, lo Zelota infligge danni elevati, il Guerriero Totem offre durabilità aggiuntiva o opzioni di utilità e lo Storm Herald migliora il controllo della folla.

Mentre continuano a salire di livello, il Barbaro può muoversi più velocemente senza indossare armature pesanti, ottenere bonus ai tiri di iniziativa e persino infliggere dadi di danno aggiuntivi in ​​caso di colpi critici.

Il Bardo serve il partito con i suoipesantemente debuffelenco degli incantesimie accesso aIspirazione bardica, un gruppo di dadi che può essere aggiunto a una varietà di tiri d20.

La lista magica del Bardo viene spesso ridicolizzata per i suoi danni bassi e le opzioni di potenziamento mediocri, ma il Bardo ha accesso ad alcune delle prime opzioni di controllo della folla più devastanti del gioco. Dispongono inoltre di solide magie curative (parola curativa, soprattutto, ma anche opzioni di rianimazione e rimozione di debuff) che consentono loro di fungere bene da guaritori del gruppo. Tuttavia, si dedicano a un certo numero di incantesimi conosciuti, peggiorandone l'utilità.

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